# 09. Инструменты И Настройка Рабочего Места

Статус: черновик v8 / выровнен тон под 01_START_HERE и добавлен живой вход в сервисный блок.

## 09.0. Как Читать Эту Главу

Сначала кажется: сейчас дадут список сервисов, и надо срочно во всём зарегистрироваться.

Не надо.

Эта глава не про "купите всё". Она про то, какие рабочие роли вообще нужны в AI-video производстве.

Если представить проект как маленькую кухню, то сервисы - это не "всё срочно купить". Это понять, где нож, где плита, где холодильник, а где дорогая машинка, которую пока можно не трогать.

**Стек инструментов** - это ваш набор рабочих мест:

Сначала решаем, где думать, где собирать референсы, где делать изображения, где делать видео, где улучшать качество, где монтировать и где хранить выводы.

🎬 **Мини-пример.** Один человек может делать всё через папки на компьютере, Codex/ChatGPT, Dreamina и монтажную программу. Другой может держать проект на канва-поле, где рядом лежат референсы, промпты, изображения и видео. Оба пути нормальные, если в них есть порядок.

📌 **Важно:** все ссылки ниже - примеры классов инструментов. Это не приказ идти именно туда. Перед покупкой подписок цены, лимиты и доступ нужно проверять заново.

## 09.0.1. Зачем Нужен Стек Инструментов

Курс по AI-видео не должен быть только про идеи и промпты.

Иначе получится странная ситуация: человек понял философию, вдохновился, открыл браузер и завис на вопросе "а куда вообще нажимать?"

Человеку нужно понимать:

- что открыть;
- что установить;
- за что платить;
- где готовить референсы;
- где писать промпты;
- где генерировать видео;
- где улучшать качество;
- где хранить выводы.

Если этого слоя нет, ученик понимает теорию, но не понимает, как реально начать.

## 09.0.2. Важное Предупреждение

Названия моделей, цены, лимиты, доступность стран, тарифы и интерфейсы быстро меняются.

Поэтому этот блок не должен звучать как каменная табличка с горы. Сегодня один сервис лучший для задачи, завтра он поменял тариф, убрал функцию или стал доступен не всем.

В коммерческой версии курса все цены и доступы нужно проверять перед публикацией по официальным источникам.

В этом документе стек инструментов делится на:

- `основа` - базовый рабочий стек;
- `дополнительно` - полезно, но не обязательно;
- `проверить актуальность` - цены, лимиты, доступ и интерфейс могут измениться;
- `утверждение из источника` - было в источниках, но не доказано как универсальное правило.

## 09.0.3. Таблица Свежести Инструментов

Эта таблица не говорит "берите именно это".

Она нужна, чтобы в платной версии курса не осталось вечных обещаний про сервисы, которые могли поменяться вчера вечером.

Да, сейчас будет таблица. Не самая романтичная часть курса.

Зато именно она спасает от ситуации: человек купил подписку, открыл сервис, а там уже другие лимиты, другая модель, другой интерфейс и деньги ушли не туда.

| Инструмент / класс | Зачем упомянут | Где проверить | Проверка перед публикацией | Формулировка в курсе |
|---|---|---|---|---|
| Figma Weave | пример канва-подхода и цепочки блоков | https://weave.figma.com/ | проверить доступ, функции, ограничения | пример подхода |
| Dreamina / CapCut | пример пространства для AI-изображений и AI-видео | https://dreamina.capcut.com/ | проверить доступ, модели, лимиты, регион | вариант, не обязательный маршрут |
| Krea | пример мудбордов, референсов и визуального поля | https://www.krea.ai/app | проверить текущие функции и условия | пример для насмотренности |
| Codex / ChatGPT-агент | агентный слой для структуры и промптов | https://help.openai.com/en/articles/11369540-using-codex-with-your-chatgpt-plan | проверить планы, лимиты, доступ | один из вариантов агента |
| Claude / Claude Code | альтернативный агентный маршрут | https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/quickstart | проверить актуальные возможности и планы | дополнительный вариант |
| Seedance / BytePlus ModelArk | пример маршрута видеогенерации через API | https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/2222480 | проверить цены, лимиты, доступ, API | модельный маршрут, требует проверки |
| Kling / Runway / Luma / Veo / LTX | альтернативные видео-модели | официальные страницы сервисов | проверить качество, доступ, условия на дату публикации | список наблюдения |
| Grok-подобные инструменты | класс быстрых клипов из изображения | официальная страница текущего инструмента | проверить функции, звук, права, доступ | класс задачи, не рекомендация |
| Gemini/Omni-подобные инструменты | класс переработки существующего видео | официальная страница текущего инструмента | проверить функции, ограничения, права | класс задачи, не рекомендация |
| Topaz / Upscayl | улучшение качества после выбора результата | https://www.topazlabs.com/ / https://upscayl.org/download | проверить цену, ОС, типы файлов, качество | опциональная полировка |

⚠️ **Правило публикации:** если в курсе появляется цена, лимит, доступность, качество модели или конкретная функция, это нужно проверять заново перед релизом.

⏸ **Пауза:** таблица не выбирает сервис за вас. Она заставляет не выдавать вчерашнюю информацию за вечный закон.

## 09.0.4. Как Выбирать Сервисы, Не Покупая Всё Подряд

Берём не старые цены и не чужие рейтинги, а логику поведения.

Самая опасная ошибка новичка: увидеть чужой список сервисов и решить, что надо срочно купить весь зоопарк. Через час у вас десять вкладок, три подписки, два сервиса просят кредиты, а ролика всё ещё нет. Зато есть лёгкое ощущение, что вас только что обули в красивом интерфейсе.

Правильнее выбирать не “лучшую модель”, а роль:

- нужно думать — берём агент;
- нужно подготовить лицо или объект — берём инструмент изображений и референсов;
- нужно оживить картинку — берём инструмент «изображение в видео»;
- нужно быстро проверить хук со звуком — берём быстрый клип-инструмент;
- нужно изменить готовое видео — берём модель для редактирования видео;
- нужно видеть проект целиком — берём канва-поле;
- нужно улучшить победителя — берём инструмент улучшения качества;
- нужно собрать финал — берём монтаж.

Про деньги:

- годовая подписка может быть выгодной, если сервис реально нужен постоянно;
- годовая подписка может быть ловушкой, если рынок меняется быстрее, чем вы успеваете открыть личный кабинет;
- бесплатные кредиты и дешёвые страны из старых постов не переносим как совет;
- перед покупкой проверяем дату обзора, лимиты, регион, права, качество и то, можно ли скачать результат нормально.

Короткое правило:

**Короткое правило:** сначала задача, потом класс инструмента, потом свежая проверка, потом оплата.

Не наоборот.

## 09.1. Базовая Карта Инструментов

Перед схемой быстро переведём термины:

- **агент / промпт-мозг** - чат или AI-агент, который помогает думать, структурировать и писать промпты;
- **канва-поле** - большое визуальное рабочее поле, где материалы лежат рядом;
- **архив выводов** - место, куда вы сохраняете, что сработало и что сломалось.

Не надо сейчас запоминать все названия. Сначала запомните роли. Названия сервисов - это вывески на дверях. Роли - это зачем вы вообще в эту дверь заходите.

Базовый маршрут такой: агент или промпт-мозг, подготовка референсов и изображений, канва-поле или папка проекта, генерация видео, улучшение качества, монтаж и архив выводов.

## 09.2. Канва-Поле Или Доска Проекта

Статус: основной вариант / требует проверки актуальности.

Это отдельный способ организации проекта.

Если папочный маршрут - это шкаф, то канва-поле - это рабочая стена. На шкафу порядок внутри. На стене порядок видно глазами.

Вместо того чтобы хранить всё только в папках, человек работает на большом визуальном поле:

На канва-поле рядом держатся мудборд, референсы, промпты, изображения, видео-версии, заметки о поломках и финал.

Почему это важно:

- видно, из какого референса родился какой кадр;
- промпт лежит рядом с результатом;
- ошибка видна рядом с исправлением;
- можно сравнивать несколько моделей и вариантов;
- проект легче объяснить другому человеку или агенту.

Три примера, не единственные варианты:

- Figma Weave - проект как цепочка блоков: https://weave.figma.com/
- Dreamina - творческое пространство для AI-изображений и AI-видео: https://dreamina.capcut.com/
- Krea - визуальное поле, генерация и референсы: https://www.krea.ai/app

Как это использовать в логике курса:

- **Weavy / Figma Weave-подход** - думать цепочками: вход, узел, результат, следующий шаг;
- **Dreamina / CapCut-подход** - думать единым творческим пространством: референсы, изображения, видео и промпты рядом;
- **Krea-подход** - использовать мудборды и визуальные референсы как старт для вкуса и стиля.

🎬 **Мини-пример.** Для ролика с флаконом духов канва может выглядеть так: слева мудборд стекла и воды, рядом промпт стартового кадра, ниже четыре изображения, справа два видео-теста, ещё правее победитель и заметка "убрать кислотный свет".

Правило курса:

> Канва-подход не заменяет подготовку. Он делает подготовку видимой.

Не обещать текущие цены, лимиты, доступ и возможности без актуальной проверки по официальным страницам перед публикацией.

И не подавать эти ссылки как обязательный маршрут. Это примеры класса инструментов, а не список "идите только сюда".

⏸ **Пауза:** если коротко, канва-поле - это не модный сервис. Это способ видеть проект глазами: референс рядом с промптом, результат рядом с ошибкой, исправление рядом с новой версией.

## 09.3. Агент Или Промпт-Мозг

Это слой, где человек думает не один.

Не потому что сам не может. Потому что в AI-video слишком много слоёв одновременно: история, кадры, референсы, промпты, модели, ошибки, финал. Держать всё в голове можно, но голова быстро начинает шуметь как старый ноутбук под рендером.

Задачи:

- разложить идею;
- собрать подготовительный пакет проекта;
- превратить сценарий в управляемые отрезки;
- переписать промпт под модель;
- диагностировать ошибки;
- вести выводы по тестам.

### Вариант A: Codex / ChatGPT-агент

Статус: основной вариант / предпочтительный для AIS FLOWS.

Почему нам интересно:

- можно дать файлы проекта;
- можно хранить руководство, курс и шаблоны;
- можно делать свои агентные инструкции и навыки;
- можно работать как продакшн-агент;
- можно построить собственный AIS FLOWS навык для промптов и видео.

В будущем курса это можно упаковать так:

> Подключите подходящий AI-агент, откройте курс, добавьте AIS FLOWS набор промпт-навыков, и агент будет помогать вам проходить весь путь от идеи до финального ролика.

Важно:

Не обещать цену в тексте курса без актуальной проверки. OpenAI официально указывает, что Codex доступен в подходящих планах ChatGPT, а лимиты зависят от плана. Для бизнес-планов и расхода кредитов правила меняются.

Официальные проверки:

- OpenAI Codex with ChatGPT plan: https://help.openai.com/en/articles/11369540-using-codex-with-your-chatgpt-plan
- OpenAI Codex rate card: https://help.openai.com/en/articles/20001106-codex-rate-card

### Вариант B: Claude / Claude Code

Статус: дополнительный вариант / подтверждён как помощник для адаптации промптов.

В источниках автор явно использует Claude как помощника для адаптации промптов под конкретные видео-модели и сценарии.

Но по текущей рабочей базе нельзя честно утверждать, что именно Claude Code является обязательной частью этого маршрута.

Claude Code можно рассматривать как альтернативный агентный маршрут через терминал:

- работает из терминала;
- умеет работать с проектными файлами;
- имеет интеграцию с VS Code;
- может быть удобен для хранения промпт-пакетов, документов и рабочих процессов.

Официальные проверки:

- Claude Code: быстрый старт: https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/quickstart
- Claude Code: настройка: https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/setup
- Claude Code: интеграция с VS Code: https://docs.anthropic.com/en/docs/claude-code/ide-integrations

⏸ **Пауза:** агент нужен не для того, чтобы "написать за вас магический промпт". Он нужен, чтобы держать структуру проекта и не давать вам смешать идею, референсы, тайминг, ошибки и финал в одну кашу.

## 09.4. Подготовка Референсов И Изображений

Задачи:

- сделать карту персонажа;
- подготовить чистый референс объекта;
- подготовить фон или локацию;
- сделать стартовый кадр;
- сделать финальный кадр;
- улучшить слабый исходник.

### Инструменты подготовки изображений

Статус: утверждение из источника / нужно проверить на своих тестах.

Практический вывод:

- автор предлагает генерировать своё фото в 4 плоскостях на белом фоне;
- использует это как подготовку персонажа перед видеогенерацией;
- дальше отдаёт промпт и фото в Claude для адаптации.

Как подать в курсе:

> Сделайте персонажа не одной случайной фотографией, а набором референсов. Минимум: вид спереди, сбоку, в три четверти и со спины или во втором полуобороте. Это помогает модели удерживать лицо, одежду и силуэт.

Уточнение для photoreal/live-action:

> Если исходник выглядит как живой кинематографичный портрет, сначала делайте один полный рост в том же фотографическом стиле. Не начинайте с `character sheet`, `turnaround`, серого studio background или `3D render`: эти слова часто уводят в дешёвую кукольную модель. Лист ракурсов делается только после принятого full-body кадра.

Важно:

Не делать конкретный image-инструмент обязательным без наших тестов. Правильная формулировка для курса: "используйте модель для изображений или сервис, который умеет делать чистые референсы персонажа" (например, Nano Banana Pro, ChatGPT Images, Midjourney, Luma).

⏸ **Пауза:** подготовка изображений нужна только там, где есть что удерживать визуально: лицо, продукт, логотип, локацию, финальный кадр. Если удерживать нечего, не превращаем подготовку в ритуал.

## 09.5. Генерация Видео

### Видео-модели и сервисы генерации

Статус: кандидат в основной маршрут / требует проверки актуальности.

Практический вывод:

- авторский маршрут: локация + персонаж + адаптированный промпт;
- практические поверхности могут включать сервисы вроде Dreamina / CapCut;
- официальный/API-маршрут может идти через провайдеров вроде BytePlus ModelArk;
- перед продакшном нужно проверять текущие лимиты, цены, регион и доступ.

Официальные проверки:

- BytePlus Dreamina Seedance: обучение: https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/2291680
- BytePlus Seedance: руководство по промптам: https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/2222480
- BytePlus Seedance: API-справка: https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/1520757
- BytePlus Seedance: пакеты ресурсов: https://docs.byteplus.com/en/docs/ModelArk/2191775

### Другие видео-модели

Статус: список наблюдения / нужно проверить.

Примеры: Kling, LTX, Runway, Luma, Veo и другие.

Использовать как альтернативы, но не строить весь курс на неподтверждённых утверждениях конкретной модели.

### Быстрый клип из изображения со звуком

Статус: класс задач / не рекомендация конкретного сервиса.

Это отдельный класс задач, а не замена полноценному видеопродакшну.

Подходит для:

- быстрого крючка для внимания;
- движущегося постера;
- фанового короткого теста;
- проверки идеи до дорогого продакшна.

Пример класса: Grok-подобные инструменты, если они дают короткий клип из изображения и звук внутри результата.

Важно: не обещать текущие функции, доступ или качество без свежей проверки.

### Переработка существующего видео

Статус: класс задач / не рекомендация конкретного сервиса.

Это другой маршрут:

Берём готовое видео, меняем сцену и получаем новую версию.

Пример класса: Gemini/Omni-подобные инструменты, если задача не "сделать ролик с нуля", а изменить уже существующую сцену.

Подходит для:

- заменить фон;
- изменить свет;
- заменить объект;
- добавить элемент;
- продолжить работу от уже удачного видео.

Важно: не сравнивать это напрямую с маршрутом «изображение в видео». Это другая задача.

⏸ **Пауза:** видео-инструмент выбирается по задаче. Сделать ролик с нуля, оживить картинку и переработать готовое видео - это три разные работы, даже если все они называются "AI-video".

## 09.6. Улучшение Качества

### Topaz Labs

Статус: дополнительный платный вариант.

Практический вывод:

- автор использует Topaz Labs для финального улучшения качества;
- это платная полировка после выбора лучшего результата.

Правило курса:

> Topaz или другой инструмент улучшения качества имеет смысл только после выбора сильного результата. Не улучшайте сломанный ролик.

### Upscayl

Статус: бесплатный вариант / официальный источник проверен.

Полезен как бесплатный/локальный вариант для улучшения изображений.

Официальные проверки:

- Upscayl: загрузка: https://upscayl.org/download
- Upscayl GitHub: https://github.com/upscayl/upscayl

⏸ **Пауза:** улучшение качества - это последний лак на хороший результат. Если сцена сломана, лак просто сделает поломку более чёткой.

## 09.7. Монтаж И Финальная Сборка

Статус: базовый учебный блок / конкретные программы проверять перед публикацией.

Монтаж - это место, где ролик перестаёт быть набором генераций и становится финальным видео.

Сначала кажется: если модель выдала красивый кусок, значит ролик готов.

Не всегда. Часто модель даёт хороший фрагмент, но финальный смысл появляется только на сборке: где поставить паузу, где обрезать лишнее, где добавить титр, где звук должен ударить, а где лучше оставить тишину.

📌 **Монтаж** - это финальная сборка отрезков, титров, звука, пауз и экспортного файла.

Что обычно собирается на монтаже:

- порядок отрезков;
- точные склейки;
- финальные титры и текст;
- звук, музыка, шумы, паузы;
- цветовая или световая доводка, если нужна;
- формат под площадку;
- финальный экспорт.

🎬 **Пример.** В ролике про водную планету финальный титр лучше не всегда генерировать внутри видео. Если точный текст важен, безопаснее собрать титр на монтажном этапе: так буквы не превращаются в "почти русский, но с приветом из другой галактики".

Инструмент монтажа может быть разным:

| Вариант | Когда подходит |
|---|---|
| Простая сборка в телефоне | короткий тест, черновик, быстрый social-ролик |
| CapCut-подобный монтаж | быстрые ролики, субтитры, social-форматы |
| DaVinci Resolve / Premiere-подобный монтаж | больше контроля, цвет, звук, длиннее проект |
| Встроенная сборка внутри сервиса | быстрый черновик, если качество и контроль устраивают |

⚠️ **Важно:** не улучшайте монтажом то, что нужно было чинить на уровне генерации. Если персонаж меняет лицо, монтаж не спасёт. Если финальная пауза слабая - монтаж как раз может помочь.

⏸ **Пауза:** монтаж - это не "после всего". Это последний слой управления смыслом: порядок, пауза, титр, звук и финальный файл.

## 09.8. Архив Выводов

Инструмент может быть любым:

- Notion;
- Markdown папка;
- Google Drive;
- локальная папка проекта;
- AI Studio knowledge base.

Главное не инструмент, а структура:

```text
Проект:
Идея:
Референсы:
Промпты:
Модель / инструмент:
Результаты:
Ошибки:
Исправления:
Лучшая версия:
Следующее правило:
```

⏸ **Пауза:** архив выводов - это ваша память. Без него каждый новый ролик начинается почти с нуля, даже если вчера вы уже нашли рабочий приём.

## 09.9. Минимальный Стек Для Ученика

Для первой версии курса можно давать такой стек:

```text
1. AI-агент / промпт-мозг:
   Codex/ChatGPT или Claude/Claude Code.

2. Подготовка изображений и референсов:
   Любая сильная модель для изображений или сервис подготовки референсов.

3. Генерация видео:
   Любая выбранная видео-модель или сервис, текущий доступ проверен.

4. Улучшение качества:
   Upscayl как бесплатный/локальный вариант для изображений, Topaz как опциональный платный вариант для видео.

5. Архив:
   Notion или Markdown-папка проекта.
```

## 09.10. Будущий AIS FLOWS Набор Промпт-Навыков

Отдельная продуктовая идея:

```text
AIS FLOWS набор промпт-навыков для AI-video
```

Что он может делать:

- принимать идею ролика;
- задавать вопросы;
- собирать подготовительный пакет проекта;
- превращать таймскрипт в управляемые отрезки;
- писать промпты для изображений;
- писать промпты для видео;
- адаптировать промпт под конкретную модель;
- диагностировать ошибки;
- сохранять выводы.

Это можно встроить в курс как бонус или платное дополнение:

> Курс учит процессу. Набор промпт-навыков помогает проходить процесс быстрее.

Но сначала нужно протестировать рабочий маршрут на наших роликах.








