# Рабочее место и предподготовка

## Перед промптом нужен порядок

Этот урок не про скучную подготовку ради подготовки. Он про то, чтобы первый ролик не начинался с охоты за исходником, сервисом, голосом и файлом, который "точно где-то был".

Смотрите проще. До промпта нужно понять три вещи:

- **где вы работаете**;
- **какие материалы нужны именно этому ролику**;
- **где живут версии, чтобы не потерять лучший результат**.

Это вводный урок. Здесь мы не выбираем все сервисы, не учимся писать промпты и не собираем финальный продакшн. Здесь мы рисуем карту стола, чтобы дальше не искать нож под диваном.

Если слово **промпт** пока звучит мутно: это текстовая инструкция для модели.

- промпт изображения описывает, **какой кадр получить**;
- промпт видео описывает, **что должно измениться во времени**.

Подробно разберём дальше. Сейчас не надо запоминать все слова и пытаться сразу стать промпт-инженером с дипломом на стене. Важно только одно: промпт не должен быть первым шагом, если вы ещё не поняли, что именно хотите получить.

Поэтому начнём не с карты всего процесса, а с простого вопроса: зачем вообще нужна предподготовка?

## Зачем нужна предподготовка

Многие думают, что AI-video начинается с красивой идеи. На практике оно часто начинается с более земного вопроса: **"а где у меня нормальный исходник?"**

🎬 **Мини-пример.** Вы хотите ролик: герой в красной куртке выходит из метро, садится в чёрный автомобиль, камера идёт за ним как случайная уличная съёмка.

До промпта уже стоит понять:

- как должен выглядеть герой;
- какая именно красная куртка нужна;
- нужен ли референс автомобиля;
- место, где вы делаете генерации;
- папка проекта или канва-поле;
- какой уровень контроля нужен: только текст, стартовое изображение, отдельные элементы, старт+финал или несколько ключевых кадров.

Если этого нет, начинается знакомая комедия:

- герой в каждом кадре становится другим человеком;
- машина меняет марку, цвет и форму;
- удачная генерация теряется в загрузках;
- модель делает красивую улицу, но уже не ту сцену;
- вы оплачиваете ещё один прогон, потому что не сохранили нормальную версию.

📌 **Простое правило:** сначала маленький стартовый набор. Потом промпт. Не наоборот.

## Два типа подготовки: заранее и под ролик

Обычное ожидание выглядит так:

**идея → промпт → красивое видео**.

Иногда так бывает. Один раз из десяти. В остальные девять раз начинается квест: где исходник, почему лицо другое, куда делся хороший кадр, почему "дорого" превратилось в синий туман и блёстки.

Правильнее думать человечески: сначала понять, что у вас уже готово и может пригодиться в разных проектах. Потом отдельно собрать то, что нужно именно этому ролику. И только после этого писать промпт.

### Тип 1. Готовится Заранее

Это не "соберите всё на свете, вдруг пригодится". Так можно случайно начать курс по переезду, а не ролик делать.

**Готовится заранее** - это всё, что может пригодиться много раз. Как дома: зарядка, документы и ключи лежат не потому, что вы уже знаете каждую поездку, а потому что без них любая поездка начинается с паники.

Разберём человеческим языком.

**Рабочий маршрут** - это ваш понятный путь от идеи до видео.

Например:

```text
идея → короткий сценарий → изображения → видео → отбор лучших версий → финальная сборка
```

Это не строгая религия. Это просто дорога. Без неё каждый раз начинается "а теперь куда нажимать?".

**Система хранения** - это место, где живут файлы проекта.

По-простому: где лежат референсы, промпты, картинки, видео, удачные версии и финал. Если этого места нет, лучший кадр обычно уезжает в папку загрузок и начинает там новую жизнь без вас.

**Брендовые материалы** - это всё, что должно выглядеть узнаваемо и не должно меняться от генерации к генерации.

Например:

- логотип AIS FLOWS;
- фирменные цвета;
- название бренда без ошибок;
- продукт, упаковка или интерфейс;
- повторяющийся стиль обложек, титров или заставок.

Если брендовых материалов нет - ничего страшного. Значит, этот пункт пока пустой. Мы не придумываем бренд ради галочки.

**Повторяющийся персонаж** нужен только если один и тот же человек, герой или робот должен появляться в разных роликах или кадрах.

Если вы делаете абстрактный ролик про каплю воды, персонаж не нужен. Если вы делаете серию с одним ведущим, аватаром или роботом - тогда заранее стоит подготовить чистые изображения этого персонажа.

**Голос или манера озвучки** нужны, если звук повторяется из ролика в ролик.

Например: один диктор, один темп речи, один характер подачи. Если ролик без озвучки - спокойно пропускаем. Не надо записывать голос для немой волны, она и так справится.

**Банк референсов и удачных генераций** - это не обязательно папка на компьютере.

Правильнее думать так: это ваша система быстрого доступа к примерам, которые помогают делать следующий ролик.

Туда могут входить:

- локальные картинки и видео;
- ссылки на YouTube, Vimeo, TikTok, Instagram, Telegram, статьи или портфолио;
- сохранённые вкладки браузера;
- подборки в YouTube/TikTok/Vimeo;
- moodboards;
- страницы Create, Midjourney, Krea, Runway, Luma или других сервисов;
- конкретные генерации, где рядом виден prompt;
- свои удачные результаты вместе с prompt, настройками и заметкой, почему результат сработал.

Важная поправка: картинка без контекста быстро теряет пользу. Если есть возможность, сохраняйте рядом не только изображение, но и то, почему оно вам нужно:

```text
что взять: свет / камера / движение / цвет / фактура / композиция / prompt structure
где лежит: файл / ссылка / вкладка / коллекция / moodboard
что не копировать: чужой персонаж / бренд / сцена / IP-мир
```

Аналогия простая: это не склад красивых картинок. Это набор закладок, файлов и заметок, к которым можно быстро вернуться во время нового ролика и сказать: "вот такой свет", "вот такая камера", "вот такой prompt-приём".

Не надо готовить всё подряд. Ролик про каплю воды не требует трёхчасовой фотосессии персонажа.

### Тип 2. Готовится Под Конкретный Ролик

Это то, что зависит от одной конкретной сцены или одного конкретного ролика.

Если заранее подготовленные материалы - это ваша мастерская, то подготовка под ролик - это набор деталей именно для сегодняшней сборки. Сегодня делаем водную планету - достаём локацию, костюмы, робота и волну. Завтра делаем рекламу приложения - достаём телефон, интерфейс, руку, экран и другой свет.

Что сюда входит:

Сейчас ниже будет несколько новых слов. Не пытайтесь выучить их с первого раза. Это просто карта местности: "вот тут река, тут мост, тут лучше не падать в овраг". Дальше каждый пункт будет разобран спокойнее и подробнее.

**Смысл ролика** - что зритель должен понять.

Не "красиво про жанр", а конкретно: робот принял опасную планету за выгодный отпуск.

**Тайминг** - что происходит по секундам.

По-простому: маленькое расписание ролика. Не для того, чтобы мучить себя таблицами, а чтобы шутка, пауза, волна и финальный титр не толкались в дверях одновременно.

**Локация** - где происходит действие.

Например: не просто "локация", а бесконечная водная поверхность без суши. Это важно, потому что одно слово "локация" модель может понять как пустыню, горы, город или красивый курорт, куда никто её не звал.

**Референсы** - примеры, на которые можно смотреть.

Это могут быть картинки, видео, кадры из фильмов, свои удачные генерации или промпты. Они помогают не объяснять всё с нуля: "вот такая среда", "вот такой холодный свет", "вот так камера приближается".

**Входные опоры для видео** - то, от чего модель отталкивается.

Это не всегда стартовый и финальный кадр.

Варианты бывают разные:

- **только текстовый видеопромпт** - быстро, но слабее контроль и больше рандома;
- **стартовое изображение** - модель оживляет уже заданный кадр;
- **стартовое изображение + элементы** - например персонаж, одежда, машина, предметы, локация;
- **набор элементов без стартового кадра** - модель собирает сцену из указанных частей;
- **стартовый и финальный кадр** - нужен, когда важно точно начать и точно закончить;
- **несколько ключевых кадров** - если нужно провести модель через несколько состояний.

📌 **Главная мысль:** стартовый и финальный кадр - не панацея. Это один из способов контроля. Чем профессиональнее и точнее нужен ролик, тем меньше стоит отдавать модели на угадывание.

**Промпты для изображения и видео** - инструкции для модели.

Промпт изображения отвечает за кадр: что должно быть видно. Промпт видео отвечает за движение: что меняется, куда едет камера, кто выходит, что приближается.

📌 **Не запоминайте всё сейчас.** В этом уроке мы только называем детали. Тайминг, референсы, входные опоры, промпты и движение дальше будут разобраны отдельно, с примерами. Сейчас задача проще: понять, что у ролика есть подготовка до генерации.

🎬 **Пример.** Для ролика про водную планету заранее может быть полезен набор референсов локации, костюмов, служебного робота и огромной волны. А под конкретный ролик уже выбираются: тёмная поверхность без суши, холодное освещение, сухая реплика робота, движение камеры и способ контроля финального удара. Иногда хватит текстового теста. Иногда нужны отдельные элементы: робот, корабль, волна и вид локации.

⏸ **Пауза:** часть подготовки живёт в мастерской всегда. Часть достаётся только под конкретную сцену.

## Базовое рабочее место

Вам не нужен центр управления. Нужен понятный стол, понятный маршрут и место, куда не стыдно складывать файлы.

🧭 **Базовый маршрут:** сначала чат или агент помогает разложить задачу. Потом вы делаете изображения, затем видео, при необходимости улучшаете качество и сохраняете результат в архив проекта.

Это не список обязательных сервисов. Это роли в процессе.

Если проще: не важно, как называются конкретные сайты сегодня. Важно, чтобы в вашей цепочке были понятные места:

- где вы думаете и пишете задачу;
- где получаете изображения;
- где оживляете изображение в видео;
- где улучшаете качество, если оно просело;
- где храните удачные версии.

Это как кухня. Можно готовить на разной плите и разными ножами, но всё равно нужны стол, продукты, огонь, тарелка и место, куда поставить готовое блюдо.

Конкретные инструменты, подписки, кредиты, ограничения и ссылки разбираются в главе `09`. Здесь задача проще: понять, какие места в маршруте вообще нужны.

⚠️ **Про деньги коротко.** Не покупайте годовую подписку до маленького теста на своей задаче. Месяц теста почти всегда безопаснее, чем год надежды.

🎬 **Пример.** Для короткого product-shot с флаконом духов может хватить: чат для структуры, референс флакона, генератор изображения для рекламного кадра, видео-модель для движения капли по поверхности, папка проекта или канва-поле для версий. Если форма флакона должна быть точной, её не оставляем модели на угадывание.

## Быстрый чек материалов

Здесь не нужно готовить половину жизни до первого ролика.

Представьте короткую поездку. Не надо паковать весь шкаф. Нужно понять: нужен ли паспорт, зарядка, деньги и ключи.

В AI-video так же: не все материалы нужны всегда.

| Вопрос | Если да | Минимум |
|---|---|---|
| Есть конкретный человек или персонаж? | Нужно удерживать внешность. | 1-4 чистых фото/ракурса. |
| Есть голос или озвучка? | Нужно стабильное звучание. | Чистая запись без шума. |
| Есть логотип, продукт или точный текст? | Нельзя отдавать на угадывание. | Чистый файл, отдельный элемент, контрольный кадр при необходимости или монтажный слой. |
| Важен внешний вид места? | Нужно не просто "красиво". | 3-8 примеров света, цвета, фона и камеры. |

🎬 **Пример 1. Выбранная локация.** Нужны референсы воды, неба, костюмов, робота и волны. Фото себя не нужны, если вы не появляетесь в кадре.

🎬 **Пример 2. Персонаж и машина.** Нужны 1-2 чистых изображения героя, вид куртки, референс автомобиля и несколько примеров ночной улицы. Голос не нужен, если ролик без реплик.

⚠️ **Главная ошибка:** тащить всё подряд. Лишние материалы могут не помочь, а запутать модель и вас.

## Папка или канва-поле

Проект должен где-то жить.

Есть два нормальных подхода:

**Папочный маршрут** - всё лежит в понятной структуре на компьютере.

```text
название_проекта/
  01_референсы/
  02_промпты/
  03_изображения/
  04_видео/
  05_лучшие_версии/
  06_финал/
  07_заметки/
```

**Канва-маршрут** - всё разложено на большом визуальном поле: референсы, промпты, изображения, видео, правки и финал.

Аналогия простая: папки - это архив с разделами. Канва - это большая стена проекта.

Важно не название инструмента, а связь:

что было входом, что вы попросили, что модель выдала, что сломалось и какой вариант победил.

Подробный разбор канва-поля, мудбордов и референсов будет в `04`. Подробный разбор сервисов и инструментов будет в `09`.

⏸ **Пауза:** на старте выберите хотя бы один способ хранения. Папка, канва или гибрид - не важно. Важно, чтобы удачные версии не жили в случайных загрузках.

## Типичные ошибки

### 00A.6.1. Сразу Бежать В Генерацию

Выглядит бодро. Заканчивается тем, что вы не понимаете, что чинить: промпт, референс, персонажа, движение, голос или весь маршрут.

### 00A.6.2. Готовить Всё Подряд

Если в ролике нет человека, не надо готовить персонажа. Если нет озвучки, не надо начинать с голоса. Подготовка должна помогать ролику, а не разрастаться как сорняк.

### 00A.6.3. Использовать Случайные Исходники

Шумная запись, плохое фото персонажа, мутный скриншот продукта и хаотичные референсы потом возвращаются в результате. Модель редко делает порядок из беспорядка.

### 00A.6.4. Хранить Всё В Случайных Местах

Так теряются лучшие версии и ломается повторяемость процесса. Самая обидная версия файла обычно называется примерно "финал новый точно этот может быть".

## Остановка: Проверка Стартового Набора

🧪 **Маленькая проверка.** Не пишите промпт. Сначала пройдитесь по стартовому набору. Можно мысленно, в чате или письменно:

```text
Основной чат или агент:
Где делаю изображения:
Где делаю видео:
Где улучшаю качество, если нужно:
Где храню проект:

Что нужно именно этому ролику:
- человек / персонаж:
- голос / озвучка:
- логотип / продукт / точный текст:
- локация / внешний вид места:
- достаточно ли текстового промпта:
- нужен ли стартовый кадр:
- нужен ли финальный кадр:
- нужны ли отдельные элементы:
- что нельзя отдавать модели на угадывание:
```

Если половина пунктов не нужна вашему ролику - отлично. Не тащите лишнее.

## Итог: Рабочее Место Не Мешает Ролику

✅ **После урока у вас должен быть:**

```text
СТАРТОВЫЙ НАБОР ДЛЯ РОЛИКА
```

Он не обязан быть идеальным. Но вы должны понимать:

- где работаете;
- какие материалы нужны;
- где лежат версии;
- что можно не готовить.

Дальше мы переходим к главной production-логике: почему AI-video начинается не с большого промпта, а с понятного замысла.




