Полный текст · рабочий preview

Диагностика поломок

Превратить «мне не нравится» в наблюдаемую поломку, вероятную причину и один следующий тест.

07. Диагностика Ошибок

Статус: черновик урока v4 / добавлена рамка чтения для справочника частых поломок.

07.0. Карта Урока

Сначала кажется: результат плохой, значит надо написать промпт подробнее.

Иногда да. Но часто подробный промпт только добавляет новых конфликтов. Модель и так не поняла главное, а мы сверху кладём ещё пять просьб.

Диагностика ошибки - это короткая остановка перед новой генерацией: понять, что именно сломалось, почему это могло случиться и какую одну вещь мы меняем в следующей попытке.

🎬 Мини-пример. Если в сцене с водной планетой волна получилась красивой, но робот стал игрушечным, проблема не во всей сцене. Главная ошибка - потерян референс робота или слишком сложный отрезок. Значит, чинить нужно это, а не переписывать весь ролик заново.

07.1 главное правило
07.2 что значит "сломалось"
07.3 частые поломки
07.3.7 Seedance-подобные поломки из практического аудита
07.4 карточка ошибки
07.5 когда остановиться
07.6 практика

Пауза: цель урока простая: не жечь генерации вслепую.

07.1. Главное Правило

Если результат плохой, не надо сразу писать ещё один промпт.

Сначала нужно понять:

что именно сломалось?

Плохой результат - это не всегда "модель тупая". Иногда модель честно выполнила мутную инструкцию. Неприятно, но полезно: значит, чинить надо не только модель, а процесс.

07.2. Что Значит "Сломалось"

В AI-video "сломалось" значит: результат нарушил то, что должно было сохраниться.

🎬 Пример.

Вы делаете ролик: астронавт выходит из корабля, поворачивается к роботу, на горизонте появляется огромная волна.

Что может сломаться:

Вот почему диагностика важна. Иначе человек лечит всё сразу и не понимает, что именно помогло.

07.3. Частые Поломки

Это не список для заучивания. Это как аптечка: открываете нужный отсек, когда болит именно он.

Если у вас сломался логотип - читайте про логотип. Если поплыло лицо - читайте про лицо. Всё подряд читать можно, но не обязательно.

07.3.1. Лицо Или Персонаж Изменился

Как выглядит: в одном кадре герой похож на себя, в следующем уже "примерно тот же человек из соседней вселенной".

Частые причины:

Что делать:

07.3.2. Объект Деформировался

Как выглядит: флакон духов стал другой формы, робот потерял детали, логотип превратился в почти знакомый, но непригодный знак.

Частые причины:

Что делать:

07.3.3. Текст Или Логотип Сломался

Как выглядит: буквы почти похожи, но использовать нельзя. Это самый неприятный вид ошибки: зритель видит, что что-то не так, а вы уже потратили красивый кадр.

Частые причины:

Что делать:

07.3.4. Камера Хаосит

Как выглядит: камера должна была медленно приближаться, но начала летать, прыгать, менять ракурс и вести себя так, будто ей дали кофе и свободу.

Частые причины:

Что делать:

07.3.5. Движение Стало Кашей

Как выглядит: персонаж делает всё сразу, предметы плывут, сцена меняется без логики.

Частые причины:

Что делать:

Для сложного движения вроде сальто, прыжка или драки полезно не только "упростить", а прямо задать две точки:

стартовая поза: где тело находится в начале;
финальная поза: где тело должно оказаться в конце.

Иначе модель пытается угадать всю физику сама. Иногда угадывает. Иногда человек превращается в складной стул, который видел спорт только по телевизору.

07.3.6. Реплика Или Рот Поплыли

Как выглядит: персонаж говорит слишком длинную фразу, рот не попадает в речь, лицо начинает жить отдельно от слов.

Частые причины:

Что делать:

07.3.7. Seedance-Подобные Поломки Из Source-Аудита

Этот блок пришёл из Seedance PDF/Notion и comment-примеров. Статус: практический, но не вечный закон. Проверяем на своих Video Lab тестах.

| Поломка | Как выглядит | Вероятная причина | Что делать в следующем тесте | |---|---|---|---| | Prompt ignored | модель выполнила только первые идеи | слишком много требований | перенести критичное в первые 2-3 инструкции, убрать хвост | | Jitter / unstable frame | кадр дрожит, камера скачет | несколько движений камеры или несколько быстрых элементов | оставить одно движение камеры, один fast-элемент, стабильный свет | | Face/clothing drift | лицо или одежда меняются | слабый identity ref, много shot changes | строку same-character поставить первой, сократить shot count, взять один hero frame | | Face morphing | лицо смешалось из нескольких фото | много похожих face refs | первый тест делать с одним сильным кадром, multi-angle добавлять только как тест | | Plastic face in ECU | крупное лицо выглядит восковым | extreme close-up перегружает модель | для лица использовать CU/MCU, ECU оставить для глаз, деталей, предметов | | Lip-sync drift | рот не попадает в слова | длинная реплика, камера/движение во время речи | короткая реплика, стабильная камера, один говорящий за shot | | Bad contact/choreography | драка, рукопожатие или касание разваливается | слишком сложная физика контакта | разбить контакт на shots или упростить действие | | Flat image | кадр выглядит дешево | свет не задан | добавить конкретный источник/направление/качество света | | V2V dirty edit | изменилось то, что нельзя было менять | не сказано, что сохранить | явно написать keep hands/timing/light/camera/identity/product shape |

Короткая форма фикса:

Ошибка:
Что было в промпте лишним:
Что нужно поднять в первые строки:
Что убираем:
Какой один параметр тестируем:
Что НЕ меняем:

📌 Вывод: хороший fix обычно короче плохого промпта. Если следующая версия стала длиннее в два раза, это не диагностика, а паника.

07.4. Карточка Ошибки

После плохой генерации пройдите короткую карточку вопросов:

Ожидали:
Получили:
Что сломалось:
Вероятная причина:
Где искать причину: референс / промпт / режим / камера / свет / движение / модель / монтаж
Что меняем:
Нужен новый референс?
Нужно разделить отрезок?
Нужен финальный кадр?
Нужно менять модель или инструмент?
Что НЕ меняем:

Это скучнее, чем нажать "generate" ещё раз. Зато дешевле.

07.5. Когда Остановиться

Если три раза подряд ломается одно и то же, не продолжайте чинить только промпт.

Меняйте стратегию контроля:

📌 Простое правило: если ошибка повторяется, это уже не случайность. Это сигнал, что текущий маршрут слабый.

07.6. Остановка: Разбор Поломки

Возьмите один плохой результат и пройдите по вопросам:

1. Что должно было сохраниться?
2. Что реально сломалось?
3. Это проблема референса, промпта, движения, камеры, модели или финала?
4. Что меняем в следующем тесте?
5. Что НЕ меняем, чтобы не проверить всё сразу?

Главный навык здесь не "написать промпт красивее". Главный навык - перестать гадать и начать видеть, где именно развалился процесс.

07.7. Новые Частые Поломки

| Что видно | Возможная причина | Что проверить первым | | --- | --- | --- | | Лицо похоже, но одежда и фон случайные | Референсы получили смешанные роли | Кто отвечает за лицо, объект, среду и свет | | После маленькой правки изменилось всё | В одной попытке меняли несколько переменных | Оставить одно изменение и список того, что сохраняем | | Кадры собраны по старому сценарию | Изменилась версия сценария | Какие зависимые кадры и промпты устарели | | В инструкции есть поле, которого нет в сервисе | Схему приняли за реальный API или интерфейс | Официальную документацию и текущий экран | | В нарезке появился удобный, но отсутствующий кадр | Сценарий додумал исходник | Найти точный таймкод или честно убрать строку | | В вертикальной версии исчезли субтитры | Кадр обрезали без мобильного preview | Реальный 9:16 просмотр на читаемость | | Сцена из трейлера подана как доказанный факт | Перепутали историю внутри ролика и реальный proof | Независимый источник утверждения | | Файл технически собирается, но публиковать нельзя | Не проверены права, территория или актуальность CTA | Разделить техническую и публикационную проверку |

📌 Один зелёный технический тест не отвечает сразу на все вопросы. Он доказывает только то, что реально проверял.