Рабочее место и предподготовка
Перед промптом нужен порядок
Этот урок не про скучную подготовку ради подготовки. Он про то, чтобы первый ролик не начинался с охоты за исходником, сервисом, голосом и файлом, который "точно где-то был".
Смотрите проще. До промпта нужно понять три вещи:
- где вы работаете;
- какие материалы нужны именно этому ролику;
- где живут версии, чтобы не потерять лучший результат.
Это вводный урок. Здесь мы не выбираем все сервисы, не учимся писать промпты и не собираем финальный продакшн. Здесь мы рисуем карту стола, чтобы дальше не искать нож под диваном.
Если слово промпт пока звучит мутно: это текстовая инструкция для модели.
- промпт изображения описывает, какой кадр получить;
- промпт видео описывает, что должно измениться во времени.
Подробно разберём дальше. Сейчас не надо запоминать все слова и пытаться сразу стать промпт-инженером с дипломом на стене. Важно только одно: промпт не должен быть первым шагом, если вы ещё не поняли, что именно хотите получить.
Поэтому начнём не с карты всего процесса, а с простого вопроса: зачем вообще нужна предподготовка?
Зачем нужна предподготовка
Многие думают, что AI-video начинается с красивой идеи. На практике оно часто начинается с более земного вопроса: "а где у меня нормальный исходник?"
🎬 Мини-пример. Вы хотите ролик: герой в красной куртке выходит из метро, садится в чёрный автомобиль, камера идёт за ним как случайная уличная съёмка.
До промпта уже стоит понять:
- как должен выглядеть герой;
- какая именно красная куртка нужна;
- нужен ли референс автомобиля;
- место, где вы делаете генерации;
- папка проекта или канва-поле;
- какой уровень контроля нужен: только текст, стартовое изображение, отдельные элементы, старт+финал или несколько ключевых кадров.
Если этого нет, начинается знакомая комедия:
- герой в каждом кадре становится другим человеком;
- машина меняет марку, цвет и форму;
- удачная генерация теряется в загрузках;
- модель делает красивую улицу, но уже не ту сцену;
- вы оплачиваете ещё один прогон, потому что не сохранили нормальную версию.
📌 Простое правило: сначала маленький стартовый набор. Потом промпт. Не наоборот.
Два типа подготовки: заранее и под ролик
Обычное ожидание выглядит так:
идея → промпт → красивое видео.
Иногда так бывает. Один раз из десяти. В остальные девять раз начинается квест: где исходник, почему лицо другое, куда делся хороший кадр, почему "дорого" превратилось в синий туман и блёстки.
Правильнее думать человечески: сначала понять, что у вас уже готово и может пригодиться в разных проектах. Потом отдельно собрать то, что нужно именно этому ролику. И только после этого писать промпт.
Тип 1. Готовится Заранее
Это не "соберите всё на свете, вдруг пригодится". Так можно случайно начать курс по переезду, а не ролик делать.
Готовится заранее - это всё, что может пригодиться много раз. Как дома: зарядка, документы и ключи лежат не потому, что вы уже знаете каждую поездку, а потому что без них любая поездка начинается с паники.
Разберём человеческим языком.
Рабочий маршрут - это ваш понятный путь от идеи до видео.
Например:
идея → короткий сценарий → изображения → видео → отбор лучших версий → финальная сборка
Это не строгая религия. Это просто дорога. Без неё каждый раз начинается "а теперь куда нажимать?".
Система хранения - это место, где живут файлы проекта.
По-простому: где лежат референсы, промпты, картинки, видео, удачные версии и финал. Если этого места нет, лучший кадр обычно уезжает в папку загрузок и начинает там новую жизнь без вас.
Брендовые материалы - это всё, что должно выглядеть узнаваемо и не должно меняться от генерации к генерации.
Например:
- логотип AIS FLOWS;
- фирменные цвета;
- название бренда без ошибок;
- продукт, упаковка или интерфейс;
- повторяющийся стиль обложек, титров или заставок.
Если брендовых материалов нет - ничего страшного. Значит, этот пункт пока пустой. Мы не придумываем бренд ради галочки.
Повторяющийся персонаж нужен только если один и тот же человек, герой или робот должен появляться в разных роликах или кадрах.
Если вы делаете абстрактный ролик про каплю воды, персонаж не нужен. Если вы делаете серию с одним ведущим, аватаром или роботом - тогда заранее стоит подготовить чистые изображения этого персонажа.
Голос или манера озвучки нужны, если звук повторяется из ролика в ролик.
Например: один диктор, один темп речи, один характер подачи. Если ролик без озвучки - спокойно пропускаем. Не надо записывать голос для немой волны, она и так справится.
Банк референсов и удачных генераций - это не обязательно папка на компьютере.
Правильнее думать так: это ваша система быстрого доступа к примерам, которые помогают делать следующий ролик.
Туда могут входить:
- локальные картинки и видео;
- ссылки на YouTube, Vimeo, TikTok, Instagram, Telegram, статьи или портфолио;
- сохранённые вкладки браузера;
- подборки в YouTube/TikTok/Vimeo;
- moodboards;
- страницы Create, Midjourney, Krea, Runway, Luma или других сервисов;
- конкретные генерации, где рядом виден prompt;
- свои удачные результаты вместе с prompt, настройками и заметкой, почему результат сработал.
Важная поправка: картинка без контекста быстро теряет пользу. Если есть возможность, сохраняйте рядом не только изображение, но и то, почему оно вам нужно:
что взять: свет / камера / движение / цвет / фактура / композиция / prompt structure
где лежит: файл / ссылка / вкладка / коллекция / moodboard
что не копировать: чужой персонаж / бренд / сцена / IP-мир
Аналогия простая: это не склад красивых картинок. Это набор закладок, файлов и заметок, к которым можно быстро вернуться во время нового ролика и сказать: "вот такой свет", "вот такая камера", "вот такой prompt-приём".
Не надо готовить всё подряд. Ролик про каплю воды не требует трёхчасовой фотосессии персонажа.
Тип 2. Готовится Под Конкретный Ролик
Это то, что зависит от одной конкретной сцены или одного конкретного ролика.
Если заранее подготовленные материалы - это ваша мастерская, то подготовка под ролик - это набор деталей именно для сегодняшней сборки. Сегодня делаем водную планету - достаём локацию, костюмы, робота и волну. Завтра делаем рекламу приложения - достаём телефон, интерфейс, руку, экран и другой свет.
Что сюда входит:
Сейчас ниже будет несколько новых слов. Не пытайтесь выучить их с первого раза. Это просто карта местности: "вот тут река, тут мост, тут лучше не падать в овраг". Дальше каждый пункт будет разобран спокойнее и подробнее.
Смысл ролика - что зритель должен понять.
Не "красиво про жанр", а конкретно: робот принял опасную планету за выгодный отпуск.
Тайминг - что происходит по секундам.
По-простому: маленькое расписание ролика. Не для того, чтобы мучить себя таблицами, а чтобы шутка, пауза, волна и финальный титр не толкались в дверях одновременно.
Локация - где происходит действие.
Например: не просто "локация", а бесконечная водная поверхность без суши. Это важно, потому что одно слово "локация" модель может понять как пустыню, горы, город или красивый курорт, куда никто её не звал.
Референсы - примеры, на которые можно смотреть.
Это могут быть картинки, видео, кадры из фильмов, свои удачные генерации или промпты. Они помогают не объяснять всё с нуля: "вот такая среда", "вот такой холодный свет", "вот так камера приближается".
Входные опоры для видео - то, от чего модель отталкивается.
Это не всегда стартовый и финальный кадр.
Варианты бывают разные:
- только текстовый видеопромпт - быстро, но слабее контроль и больше рандома;
- стартовое изображение - модель оживляет уже заданный кадр;
- стартовое изображение + элементы - например персонаж, одежда, машина, предметы, локация;
- набор элементов без стартового кадра - модель собирает сцену из указанных частей;
- стартовый и финальный кадр - нужен, когда важно точно начать и точно закончить;
- несколько ключевых кадров - если нужно провести модель через несколько состояний.
📌 Главная мысль: стартовый и финальный кадр - не панацея. Это один из способов контроля. Чем профессиональнее и точнее нужен ролик, тем меньше стоит отдавать модели на угадывание.
Промпты для изображения и видео - инструкции для модели.
Промпт изображения отвечает за кадр: что должно быть видно. Промпт видео отвечает за движение: что меняется, куда едет камера, кто выходит, что приближается.
📌 Не запоминайте всё сейчас. В этом уроке мы только называем детали. Тайминг, референсы, входные опоры, промпты и движение дальше будут разобраны отдельно, с примерами. Сейчас задача проще: понять, что у ролика есть подготовка до генерации.
🎬 Пример. Для ролика про водную планету заранее может быть полезен набор референсов локации, костюмов, служебного робота и огромной волны. А под конкретный ролик уже выбираются: тёмная поверхность без суши, холодное освещение, сухая реплика робота, движение камеры и способ контроля финального удара. Иногда хватит текстового теста. Иногда нужны отдельные элементы: робот, корабль, волна и вид локации.
⏸ Пауза: часть подготовки живёт в мастерской всегда. Часть достаётся только под конкретную сцену.
Базовое рабочее место
Вам не нужен центр управления. Нужен понятный стол, понятный маршрут и место, куда не стыдно складывать файлы.
🧭 Базовый маршрут: сначала чат или агент помогает разложить задачу. Потом вы делаете изображения, затем видео, при необходимости улучшаете качество и сохраняете результат в архив проекта.
Это не список обязательных сервисов. Это роли в процессе.
Если проще: не важно, как называются конкретные сайты сегодня. Важно, чтобы в вашей цепочке были понятные места:
- где вы думаете и пишете задачу;
- где получаете изображения;
- где оживляете изображение в видео;
- где улучшаете качество, если оно просело;
- где храните удачные версии.
Это как кухня. Можно готовить на разной плите и разными ножами, но всё равно нужны стол, продукты, огонь, тарелка и место, куда поставить готовое блюдо.
Конкретные инструменты, подписки, кредиты, ограничения и ссылки разбираются в главе 09. Здесь задача проще: понять, какие места в маршруте вообще нужны.
⚠️ Про деньги коротко. Не покупайте годовую подписку до маленького теста на своей задаче. Месяц теста почти всегда безопаснее, чем год надежды.
🎬 Пример. Для короткого product-shot с флаконом духов может хватить: чат для структуры, референс флакона, генератор изображения для рекламного кадра, видео-модель для движения капли по поверхности, папка проекта или канва-поле для версий. Если форма флакона должна быть точной, её не оставляем модели на угадывание.
Быстрый чек материалов
Здесь не нужно готовить половину жизни до первого ролика.
Представьте короткую поездку. Не надо паковать весь шкаф. Нужно понять: нужен ли паспорт, зарядка, деньги и ключи.
В AI-video так же: не все материалы нужны всегда.
| Вопрос | Если да | Минимум | |---|---|---| | Есть конкретный человек или персонаж? | Нужно удерживать внешность. | 1-4 чистых фото/ракурса. | | Есть голос или озвучка? | Нужно стабильное звучание. | Чистая запись без шума. | | Есть логотип, продукт или точный текст? | Нельзя отдавать на угадывание. | Чистый файл, отдельный элемент, контрольный кадр при необходимости или монтажный слой. | | Важен внешний вид места? | Нужно не просто "красиво". | 3-8 примеров света, цвета, фона и камеры. |
🎬 Пример 1. Выбранная локация. Нужны референсы воды, неба, костюмов, робота и волны. Фото себя не нужны, если вы не появляетесь в кадре.
🎬 Пример 2. Персонаж и машина. Нужны 1-2 чистых изображения героя, вид куртки, референс автомобиля и несколько примеров ночной улицы. Голос не нужен, если ролик без реплик.
⚠️ Главная ошибка: тащить всё подряд. Лишние материалы могут не помочь, а запутать модель и вас.
Папка или канва-поле
Проект должен где-то жить.
Есть два нормальных подхода:
Папочный маршрут - всё лежит в понятной структуре на компьютере.
название_проекта/
01_референсы/
02_промпты/
03_изображения/
04_видео/
05_лучшие_версии/
06_финал/
07_заметки/
Канва-маршрут - всё разложено на большом визуальном поле: референсы, промпты, изображения, видео, правки и финал.
Аналогия простая: папки - это архив с разделами. Канва - это большая стена проекта.
Важно не название инструмента, а связь:
что было входом, что вы попросили, что модель выдала, что сломалось и какой вариант победил.
Подробный разбор канва-поля, мудбордов и референсов будет в 04. Подробный разбор сервисов и инструментов будет в 09.
⏸ Пауза: на старте выберите хотя бы один способ хранения. Папка, канва или гибрид - не важно. Важно, чтобы удачные версии не жили в случайных загрузках.
Типичные ошибки
00A.6.1. Сразу Бежать В Генерацию
Выглядит бодро. Заканчивается тем, что вы не понимаете, что чинить: промпт, референс, персонажа, движение, голос или весь маршрут.
00A.6.2. Готовить Всё Подряд
Если в ролике нет человека, не надо готовить персонажа. Если нет озвучки, не надо начинать с голоса. Подготовка должна помогать ролику, а не разрастаться как сорняк.
00A.6.3. Использовать Случайные Исходники
Шумная запись, плохое фото персонажа, мутный скриншот продукта и хаотичные референсы потом возвращаются в результате. Модель редко делает порядок из беспорядка.
00A.6.4. Хранить Всё В Случайных Местах
Так теряются лучшие версии и ломается повторяемость процесса. Самая обидная версия файла обычно называется примерно "финал новый точно этот может быть".
Остановка: Проверка Стартового Набора
🧪 Маленькая проверка. Не пишите промпт. Сначала пройдитесь по стартовому набору. Можно мысленно, в чате или письменно:
Основной чат или агент:
Где делаю изображения:
Где делаю видео:
Где улучшаю качество, если нужно:
Где храню проект:
Что нужно именно этому ролику:
- человек / персонаж:
- голос / озвучка:
- логотип / продукт / точный текст:
- локация / внешний вид места:
- достаточно ли текстового промпта:
- нужен ли стартовый кадр:
- нужен ли финальный кадр:
- нужны ли отдельные элементы:
- что нельзя отдавать модели на угадывание:
Если половина пунктов не нужна вашему ролику - отлично. Не тащите лишнее.
Итог: Рабочее Место Не Мешает Ролику
✅ После урока у вас должен быть:
СТАРТОВЫЙ НАБОР ДЛЯ РОЛИКА
Он не обязан быть идеальным. Но вы должны понимать:
- где работаете;
- какие материалы нужны;
- где лежат версии;
- что можно не готовить.
Дальше мы переходим к главной production-логике: почему AI-video начинается не с большого промпта, а с понятного замысла.